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熱門游戲除外還有好玩游戲?盤點耐人尋味的冷門游戲

除了一些熱門游戲以外,還有什么耐人尋味的游戲嗎?熱門游戲,人們現在一提到這個,第一反應應該就是以MOBA為主的競技類游戲,還有就是大火的吃雞模式,現在只要弄pvp幾乎逃不開這兩種模式。很多游戲曾經火過,但是如今他們已經變成了冷門游戲。說兩個類型吧,一個是mmorpg,一個是單機類型的。

曾經有這么一款游戲,被稱為能挑戰魔獸世界ol霸主地位的爆款,它也流淌著暴雪的血統,被放棄過但依舊活下去了,你以為是守望先鋒的前身泰坦嗎?不,它是《激戰2》。《激戰2》是由ArenaNet公司開發,空中網加速器運營的一款角色扮演類電腦客戶端游戲。于2014年5月15日在中國大陸正式上線。游戲以泰瑞亞大陸為舞臺,曾獲美國《時代》雜志授予的“2012最佳網絡游戲”。

它第一次使用了買斷制的網游付費模式,就是掏完錢就能一直玩,實時也確實如此,掏了入場費就能玩到關服。同時游戲里是真的平衡,等級高的玩家在低級區也會變成低級,裝備屬性全部統一,最高等級的武器隨隨便便就能做出來,玩家只用追求外觀上的個性。雖然不是全方位的無縫大地圖,但是每張地圖都做的讓人難以忘記,在各個細微的地方放著無數的彩蛋,迷宮等著玩家去發現。

然而它就是因此而沒那么火爆的,現在的玩家更追求數值上的體驗,追求快節奏的游玩,所以,慢慢地也就沒有記得它了。

還一個很小眾的游戲,就是《逃離方塊》系列。聽上去就是一個普通的解密游戲,然而卻擁有著不小的粉絲群體。首先是它的故事,具體就不劇透了,每個游戲都是輕微的黑暗且帶有著奇特的宗教味道。它的腦洞也是極其大,幾乎很少有重復的謎題,每一次解密都是一種新奇的體驗。開發者們將世界觀與人物塑造得非常深邃。整個故事的時間線從1859年開始,目前已知最晚的故事發生在1981年,橫跨了100多年。大部分人物都來自同一個家族,整個故事縱跨了這個家族的4代人。

而其中的核心就是從簡單的“逃出方塊”,方塊可能是房間,可能是空間,更可能就是游戲中對于常規思維的打破。